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一卡百家樂
「一卡百家樂(Baccarat One Card)」,一盒牌內含有八副撲克牌,負責發牌的荷官在切牌時,賭場規定必須切在倒數第七張至第八張之間。
因為荷官無法切得十分精準,經常會數最後十張牌左右,攤開放在牌桌上,再去算七張牌。而因為荷官攤牌的動作如同彩虹一樣,稱作彩虹分牌(Rainbow Spread)。
荷官在執行彩虹分牌時,另一隻手會握住剩下的牌,然而因牌太多又沒遮好,導致最後一張牌容易被賭客看見便產生「彩虹漏洞」。 8副牌共有416張,扣掉牌桌上的10張,荷官手上的最後1張便是第406張,假如知道該張牌的點數就可增加勝率。例如,最後1張牌為9,依照電腦算出來的勝率,平均下注十次會贏六次,當算出那張牌要出現的時候,這時便可提高下注金額。
百家樂算牌法之原理
1. 百家樂算牌法之原理首先必須知道每一手的前四張牌是極為重要的。
2. 百家樂算牌法莊閒首兩張點數與勝率成正比, 例如:閒4,莊6,那麼莊的贏面達到60%以上。
3. 百家樂算牌法若是單數列出首兩張的點數將會大於6,而雙數列不會大於6時,則單數列贏面會達到60%以上。
4. 百家樂算牌法在零點出現機會很高時, <6,7,8,9> 就是好牌。
5. 百家樂算牌法在零點出現機會很低時, <2,3,4> 就是好牌,僅有9出現機會很大才有用
百家樂之基本統計方法
1. 百家樂統計80%資料來預測之後20%結果,雖說需要大量資料和時間,不過精確度十分高。
2. 百家樂統計一段資料來預測近幾場的結果,不需要大量資料和時間,然而穩定性不夠高。
3. 百家樂統計每段數據的變化,預測近幾場之變化。
如何應用於百家樂前四張牌點數統計法? 如果一局六十場,就統計五十場,看看哪些點在不同列中出現率比較少,可用以預測之後十場。
百家樂之連跳贏錢公式
百家樂之連跳贏錢公式 定義PP,BB為連;BP,PB為跳二,起手定義:連:跳=1:1。
下一場牌開出連,在連上加1,跳減1;數字1為最小不再減為0。下一場牌開出跳,在跳上加1,連減1;數字1為最小不再減為0,例如下一鋪P(假設上一場是B,連:跳=2:7)則新的連:跳=1:8 再如下一場P(假設上一鋪是P, 連:跳=2:7)則新的連:跳=3:6。
規定大小方向連跳增加的一方若是從大變大,則定義為大,例如:連:跳=2:7變化為連:跳=1:8,則定義為跳大(從7變化到8同時7大於2);連跳增加的一方若是從小變大,則定義為小,例如:連:跳=2:7變化為連:跳=3:6,則定義為連小(從2變化到3同時2。
百家樂算牌之四大技巧
百家樂技巧一
觀察並記錄出牌的機率,例如:閒家為六點,莊家的勝率便會有三次,同時記錄下來各家贏的局數,就能判斷出該壓哪一邊。
百家樂技巧技巧二
沒有會一直贏的一方,若是閒家連贏三局,那麼下一局便有可能會是莊贏,絕不會有一方會一直贏的,所以可以記下雙方比數大約多少,假設總共五局,而莊勝兩局閒三局,這時就應該要押會後輸的那一方,接下來勝率便會大增。
百家樂技巧技巧三
牌桌上的數字越大就表示小牌會出現的越多,對莊家有利,而牌桌上數字越小則表示大牌會出現的越多,對閒家就會比較有利。
百家樂技巧技巧四
抓好停損點,在剛開始開牌時會比較難抓到出牌的機率,然而到最後就會很好看出來,而這也是決定輸贏的時候,所以一開始必須保持鎮定,到後面一次決勝負。
百家樂金鼎局部算牌法
百家樂金鼎局部算牌法為一種反傳統的算牌方法,傳統上的百家樂算牌法是以“大牌利莊,小牌利閒”為原則,將6至10列視為大牌,對莊較為有利;1至5列視為小牌,對閒較為有利。
依照每種牌的強與弱,各自給予分數,然後互相加減分數後所得出的結果,遇正數就下莊,負數則下閒。局部算牌方法有幾個,而其中最為有效的方式便是仙人指路法。金鼎局部算牌是要將牌分成三組,分別為:中性牌,Ace, 6, 7;陽性牌,1, 2, 3, 4, 5;陰性牌(8, 9, 10 J, Q K)。
仙人指路為莊閒法(投注法)的一種,方法僅算一鋪牌中(不論是用4張,5張,或6張決勝的牌局),以陰性牌(8, 9, 10, J, Q,K)的數量做下一鋪應該買莊或買閒的指標。